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《仙剑奇侠传3》综合报道区(2003-04-1402:42)

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2006-02-10 00:00 来源: 发表评论 (0)

    发行:寰宇之星                
开发:狂徒上海制作群
类型:RPG
国内上市日期:2003年8月2日
售价:首发版69元
   普通版69元
   豪华版129元
   超豪华版499元
官方网站:http://www.softstar.net.cn/games/pal3/index.htm


  仙剑奇侠传,是我们开发的第一套RPG,当时没有制做RPG经验,也没有要做成什么超级大作的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的感情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,寄托在这些主人翁身上:学剑 求仙 缘分 知己....

 

  第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想象空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下,之后几年来一直抗拒着制做一个接续一代剧情的二代。然而玩家的呼声此起彼落,后来想想,我自己也过于执着,不论再创新也好,延续也好,只要玩家想要的,我们都做吧,毕竟,做游戏为的就是给玩家想要的。所以,二代是延续一代八年后的故事,三代则是新的开始。

 

  仙剑的每一代,我们都尽力塑造出几个受玩家喜爱的人物。为了这个目标,开发过程中我们花了很大的心力仔细刻画每一段对白,每一张肖像,希望这些人物能够在玩家的心中有活生生的感觉。一代二代如此,三代更是如此。

 

  三代,代表仙剑再一次的出发,虽然人物,时空背景都是全新的,游戏画面也进化为3D呈现,但做出仙剑那份美好感觉,是我们始终不变的信念。希望每一代仙剑,都给玩家一个美好的回忆。

 

姚壮宪于北京

 

上市前系列报道:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏简介:

   2003年4月7日晚,台湾游戏网站巴哈姆特放出了《仙剑奇侠传3》全国第一份框架性简介,虽然只在剧情、图效上阐述一番,但足让在仙2中消沉的玩家再次兴奋。游戏从第一代的五十年前开始............

 

   

 

 

    游戏功略:

游戏新闻:

 

 

 

 

《仙剑奇侠传3》台湾首日狂卖(图)[07-31]

《仙剑奇侠传三》广告创新短片现身电影院[07-17]

    游戏文化:

    相关下载:

 

游戏图片:

 

 


 

 


 

 


 

 

 

 

 

 

(编辑: game)

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